BDFramework.Core

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作者寄语(Introduction)

Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!
BDFramework的设计理念永远是:工业化、流水线化、专业化!
永远致力于打造高效的商业游戏工作流.
BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以Pipeline的形式放出.
如:BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps 等…
对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.
这也是BDFramework的设计理念之一:
能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!
BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.
更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.
因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,
不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.
望理解!
最后,
虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :进行自己的思考,并为自己项目进行改造!
有任何疑问也欢迎讨论~

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安装使用(Start)

OpenUPM(强烈推荐): 链接

发布(Publish)

稳定版本托管在OpenUPM : 链接

支持2019、2021 、团结引擎, Unity6以上Runtime付费 不再提供支持维护!!!

支持2019、2021 、团结引擎, Unity6以上Runtime付费 不再提供支持维护!!!

支持2019、2021 、团结引擎, Unity6以上Runtime付费 不再提供支持维护!!!

Unity2018 - ObsoleteBranch

Unity2019 - 链接 (当前主干)

Unity2021 - [待测试]

团结引擎 - [待测试]

版本开发流程:
=》修改、Fixed bug、新功能加入 基于Master(目前为Unity2019)
=》Merge to Unity2021测试

开发计划

文档(Document)

中文 Wiki

English Wiki

视频教程(video)

博客(Blog)

V2.1版本:

-增加BuildPipeline!

-增加PublishPipeline!

-增加HotfixPipeline!

-全面支持DevOps工作流.

V2版本:

1.全面升级为UPM管理

2.全面适配URP管线工作流

3.全面定制Unity Editor环境,升级编辑器操作。更便捷、人性化的开发体验

4.全面优化框架启动速度,重构部分远古代码。

5.UFlux UI工作流全面升级:更智能的值绑定、更简单的工作流、更方便的自定义扩展、DI等…

6.更全面的文档

7.商业级的Demo加入,后续会开放免费商业级项目开发教程

V1版本:

C#热更(C# hotfix):

表格管理(Table Manage):

资源管理(Assets Manage):

一键版本发布(Publish):

UI工作流(UFlux):

业务管理(Logic Manage):

导航机制(Navication):

全面定制Editor:

有很多细枝末节的系统就不列举了…

项目实践流程:

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贡献者名单

@gaojiexx
@ricashao
如果需要项目方案定制、企业支持,可以联系 QQ:755737878.
也随时欢迎交流各种技术.
如果您有好的修改或者拓展,也随时欢迎讨论和提PR.